Axo

Decryptor-minigame

Groepsproject, 12 weken

Game Engine: Unity

De Challenge

Ons team werkte afzonderlijk aan verschillende prototypes voor mechanics.

Ik wilde al onze mechanics combineren in een eindlevel van het spel.

Mijn Aanpak

Ik maakte meerdere prototypes en een level dat al onze huidige mechanics in één prototype samenbracht:

  • Bewegende muren om een laser te blokkeren of door te laten
  • Objecten draaien om de laser af te buigen
  • Oplaadbare en schakelbare laser toegangspunten
  • Obstakels die in een specifieke volgorde geactiveerd moeten worden

Andere eisen:

  • Als eindlevel moet het level de spelers uitdagen met wat ze eerder geleerd hebben.

Ik begon met het experimentern met de mechanics via een papieren prototype:

  • Papieren prototype V1
    • Experimenteren met de bewegende muren mechanic

    (verouderde player movement mechanic)

  • Papieren prototype V2
    • Nieuw level met oude versie van de draaiende muren mechanic

Vervolgens maakte ik een prototype van een kleiner level om ervaring op te doen met het ontwerpen met alle mechanics samen

  • Kalibratie Level V1
  • Kalibratie Level V2 na playtests

Op basis van de lessen die ik leerde, maakte ik het definitieve levelontwerp.

  • Main level v1
  • Main level v2 na playtests

Het Resultaat

Het uiteindelijke level:

  • Maakte gebruik van al onze mechanics
  • Is grondig getest op bugs en moeilijkheidsgraad

AxoDesign

For all your games and more

AxoDesign

Decryptor-minigame

Groepsproject, 12 weken

Game Engine: Unity

De Challenge

Ons team werkte afzonderlijk aan verschillende prototypes voor mechanics.

Ik wilde al onze mechanics combineren in een eindlevel van het spel.

Mijn Aanpak

Ik maakte meerdere prototypes en een level dat al onze huidige mechanics in één prototype samenbracht:

  • Bewegende muren om een laser te blokkeren of door te laten
  • Objecten draaien om de laser af te buigen
  • Oplaadbare en schakelbare laser toegangspunten
  • Obstakels die in een specifieke volgorde geactiveerd moeten worden

Andere eisen:

  • Als eindlevel moet het level de spelers uitdagen met wat ze eerder geleerd hebben.

Ik begon met het experimentern met de mechanics via een papieren prototype:

  • Papieren prototype V1
    • Experimenteren met de bewegende muren mechanic

    (verouderde player movement mechanic)

  • Papieren prototype V2
    • Nieuw level met oude versie van de draaiende muren mechanic

Vervolgens maakte ik een prototype van een kleiner level om ervaring op te doen met het ontwerpen met alle mechanics samen

  • Kalibratie Level V1
  • Kalibratie Level V2 na playtests

Op basis van de lessen die ik leerde, maakte ik het definitieve levelontwerp.

  • Main level v1
  • Main level v2 na playtests

Het Resultaat

Het uiteindelijke level:

  • Maakte gebruik van al onze mechanics
  • Is grondig getest op bugs en moeilijkheidsgraad

AxoDesign

For all your games and more

AxoDesign

Decryptor-minigame

Groepsproject, 12 weken

Game Engine: Unity

De Challenge

Ons team werkte afzonderlijk aan verschillende prototypes voor mechanics.

Ik wilde al onze mechanics combineren in een eindlevel van het spel.

Mijn Aanpak

Ik maakte meerdere prototypes en een level dat al onze huidige mechanics in één prototype samenbracht:

  • Bewegende muren om een laser te blokkeren of door te laten
  • Objecten draaien om de laser af te buigen
  • Oplaadbare en schakelbare laser toegangspunten
  • Obstakels die in een specifieke volgorde geactiveerd moeten worden

Andere eisen:

  • Als eindlevel moet het level de spelers uitdagen met wat ze eerder geleerd hebben.

Ik begon met het experimentern met de mechanics via een papieren prototype:

  • Papieren prototype V1
    • Experimenteren met de bewegende muren mechanic

    (verouderde player movement mechanic)

  • Papieren prototype V2
    • Nieuw level met oude versie van de draaiende muren mechanic

Vervolgens maakte ik een prototype van een kleiner level om ervaring op te doen met het ontwerpen met alle mechanics samen

  • Kalibratie Level V1
  • Kalibratie Level V2 na playtests

Op basis van de lessen die ik leerde, maakte ik het definitieve levelontwerp.

  • Main level v1
  • Main level v2 na playtests

Het Resultaat

Het uiteindelijke level:

  • Maakte gebruik van al onze mechanics
  • Is grondig getest op bugs en moeilijkheidsgraad